用于 Photoshop 的自由度专业版Richard Rosenman – Photoshop V5.2

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DOF PRO (Depth Of Field Generator PRO) 是 Adob​​e Photoshop 逼真的景深效果无可争议的领导者。自 2005 年首次发布以来,经过十多年的研究和开发,DOF PRO 已成为行业的专业选择,可作为后期处理快速有效地获得无与伦比的复杂景深效果。DOF PRO 最先进的功能集提供了其他地方没有的创新和尖端技术,从而成为业内最强大和最先进的景深处理器之一。

自由度专业版 v5.0 图形界面

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景深是相机镜头看到的以可接受的清晰焦点出现的最近和最远物体之间的距离量。该视场随镜头焦距、光圈设置以及与相机的物距不同而变化。

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景深是相机镜头的关键组成部分。它在摄影、电影和计算机图形学中作为一种创意元素大量使用,典型的例子包括从肖像到微距摄影。景深由三个因素决定:光圈、镜头焦距和拍摄距离。然而,许多消费级相机不提供​​对这些参数的充分且独立的控制。尤其是数码相机,通常表现出很宽的景深——即它们更能容忍散焦效应。虽然这在某些情况下可能会受到欢迎(例如快照应用程序),但在其他情况下(例如肖像/微距摄影)通常是一个严重的缺陷。

DOF PRO 艺术家左:Mark LaFrenais,右:Adrian Jackson

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在 3D 计算机图形中,可以使用复杂的光线追踪技术生成物理上准确的景深,这些技术往往会以指数方式增加渲染时间。因此,3D 计算机生成的内容通常由于计算时间过长而缺乏景深,或者使用诸如 DOF PRO 之类的专用插件作为后期处理执行。

DOF PRO 艺术家:Daniel Danrich

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散景一词在日语中的字面意思是模糊,已被引入电影、摄影和计算机图形行业,以描述这些特殊的失焦模糊特征。它主要由相机镜头的形状决定,并且可以在呈现镜头光圈形状的失焦高光上最好地看到。光圈叶片较少的镜头,比如 5,往往会产生五边形高光,而光圈叶片较多的镜头,比如 7-8,往往会产生更圆的七边形/八边形高光。最终,更多的光圈叶片将产生更多的圆形高光。

真实世界的孔径大小示例 –维基百科

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DOF PRO 具有圆形光圈形状、从 3 到 16 个光圈叶片的多边形光圈形状、具有可变切口比例和正负切口角的叶片切口、允许加载光圈图的自定义光圈、具有矢状和切向散光的散光、纵横比比率选择,包括行业标准预设、带晕影比例控制的光学晕影(也称为猫眼)、折反射(镜子、反射)镜头等等。

DOF PRO 孔径形状的一小部分选择

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DOF PRO 艺术家:Andrew Averkin

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DOF PRO 具有多种操作模式,几乎可以满足任何要求。在其最强大的模式下,DOF PRO 使用指定的深度图来获得准确的景深效果。深度图是灰度图像,其中任何给定点的灰度级表示对象与原始图像中同一点处相机的距离。大多数 3D 计算机图形应用程序都能够轻松生成深度图以及渲染图像。对于摄影图像,用户可以手动创建深度图,通过使用滤镜强大的内置渐变功能可以大大方便。

DOF PRO 源图像、深度图和渲染结果

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为什么选择 DOF PRO?自然产生的景深具有极其复杂的光学特性。它不能简单地通过使用标准模糊滤镜来模拟。必须考虑镜头尺寸、被摄体距离、光圈形状、镜头曲率、胶片颗粒、球面像差、色差、渐晕、透明度、光折射、运动模糊等,以实现准确且令人信服的景深效果. 此外,功能强大的景深滤镜还必须提供额外的功能来处理不可避免的后处理伪影,例如边缘管理控制、深度图混叠工具和高光增强功能。DOF PRO 仔细考虑了所有这些方面,以尽可能产生最高质量的景深输出。

DOF PRO 艺术家左:Hatch Studios,右:Redrover Studios

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DOF PRO 配备了令人印象深刻的功能集,可随时满足当今苛刻的创意行业要求。高光保留和散景可见度增强算法可提供最先进的输出。各种自动深度图生成和修改工具可用于帮助艺术家创建手工制作的深度图。有多种孔径形状可供选择(包括猫眼),每一种都能够控制其尺寸、角度、曲率甚至像差特性,例如球面和色差以及边缘偏移、厚度和柔软度控制。自定义光圈贴图已在 DOF PRO(以及大型在线光圈图库)中实现,允许艺术家创建自己的光圈形状,从而提供无限的灵活性和对散景外观的控制。通过外部加载的文件或嵌入的图像通道支持深度图,使 DOF PRO 可以轻松集成到您的工作室管道中。可以设置宽高比以适应各种广播标准,例如 NTSC、PAL、IMAX、宽屏、变形等。已开发出强大的噪声生成引擎,以帮助对当今的数字成像像素噪声效应进行逼真的模拟,这些效应通常出现在摄影和 3D 光线追踪图像中。DOF PRO 界面得到了极大的改进,所有效果现在都提供实时可视化,包括实时光圈显示和噪声表示。现在可以交互式地调整对话框的大小,从而为高分辨率监视器提供更大的预览显示。孔径尺寸限制已显着扩大,以进一步帮助高分辨率印刷和电影制片厂。高度先进的渲染控制台为艺术家提供详细的状态消息、简洁的进度表和处理时间框架。多核渲染技术和千兆字节内存管理拥有显着提高的性能。8 位/通道和 16 位/通道颜色支持现在可用于专业的高色彩工作流程,对于摄影师和修图师来说尤其重要。所有这些代码实现产生的景深相机效果在模拟现实世界现象时非常准确和精确。多核渲染技术和千兆字节内存管理拥有显着提高的性能。8 位/通道和 16 位/通道颜色支持现在可用于专业的高色彩工作流程,对于摄影师和修图师来说尤其重要。所有这些代码实现产生的景深相机效果在模拟现实世界现象时非常准确和精确。多核渲染技术和千兆字节内存管理拥有显着提高的性能。8 位/通道和 16 位/通道颜色支持现在可用于专业的高色彩工作流程,对于摄影师和修图师来说尤其重要。所有这些代码实现产生的景深相机效果在模拟现实世界现象时非常准确和精确。

DOF PRO 艺术家:Bertrand Benoit

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景深处理器并非生来平等!查看 DOF PRO 与 PHOTOSHOP 功能列表和质量比较!

DOF PRO 艺术家:MM-Vis

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纵横比

DOF PRO 提供完全可调的纵横比功能,允许精确匹配任何现有的胶片格式。DOF PRO 附带了常用纵横比的预设,例如 NTSC、PAL、IMAX、PARAMOUNT、WIDESCREEN、CINEMA、ANAMORPHIC 和 PANAVISION。此外,可以输入自定义纵横比值以匹配非标准化格式。

DOF PRO 纵横比

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自定义孔径图

DOF PRO 具有加载自定义光圈图的能力,从而提供无限的散景自定义。可以从任何图像中裁剪任何散景,轻松准备并快速加载到 DOF PRO 中。此外,DOF PRO 主页提供了一个自定义孔径图的大型数据库,以便快速轻松地访问。

DOF PRO 可以加载自定义光圈图 – Matthew Gunn

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自定义光圈图为创意光圈设计打开了一个全新的可能性世界,例如,可以轻松创建心形光圈并将其应用于任何图像。

DOF PRO 艺术家左:Andrew Averkin,右:Gijs de Zwart

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刀片开槽

根据光圈叶片和 f-stop 的形状,可能会出现叶片缺口。如果光圈打开得足够宽,以便可以看到叶片的末端,则散景形状中的凹口将变得明显。形状取决于镜片和刀片的设计方式。

左:带有可见刀片槽口的镜头 -维基百科,右:DOF PRO 刀片槽口

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DOF PRO 完全支持刀片开槽。刀片开槽的数量是可调的,角度也是如此。开槽角度可以是负的也可以是正的,从而提供了与几乎任何可能的现实世界刀片开槽示例相匹配的能力。

真实世界的刀片开槽 – 右上:Wallpaperup.com,右中:Texture Online,下:Jose Antonio Moreno Cabezudo,左中:Caleb,左上:Lostandtaken.com

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DOF PRO 的叶片凹口功能与所有其他功能 100% 集成,因此可与指定的任意数量的光圈叶片配合使用,并尊重所有其他功能,例如球面和色差、光学渐晕等。

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球差

球面像差是一种常见的光学问题,当穿过球面透镜的光线最终聚焦在不同的点时会发生这种问题。

球差图

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DOF PRO 完全支持球面像差,这是一种特殊效果,当光线的折射增加到达镜头边缘而不是中心时会发生这种特殊效果。完美的透镜将所有入射光线聚焦到光轴上的一个点,而具有球面的真实透镜则存在球面像差:如果光线从光轴更远的地方进入,它会比靠近光轴的地方更紧密地聚焦光线,因此没有产生完美的焦点。当焦点比轴向焦点更靠近镜头时,称为过校正球差,通常表现为焦点周围较亮的光晕。相反,当焦点位于比轴向焦点更远的位置时,称为欠校正球差,通常表现为焦点周围较亮的核心和微弱的光晕。

左聚焦光束:负球差,中:无球差,右:正球差 –维基百科

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球面像差在摄影中很常见,并且存在于各种光圈形状中,包括圆形、多边形、渐晕和缺口。当在焦平面前面与后面时,球面像差会从过度校正到校正不足。

真实球面像差 – 左上:Mike Lempert,右上:Socwall.com,右下:Pexels.com,左下和左中:Kryss

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DOF PRO 可以处理任何预定义孔径形状的正负球面像差。它支持像差比例和偏移,以实现精确且令人惊叹的逼真散景效果。DOF PRO 还提供了一个令人印象深刻的独特功能,允许对前景散景使用正或负球面像差,对背景散景使用其逆球面像差,从而区分前景和背景散景,并准确模拟真实镜头的行为(请参阅球面前后散景的像差)

左:无球差的 DOF PRO,右:具有正球差的 DOF PRO

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前后散景的球面像差

由于球面像差的性质,焦平面前与焦平面后散景的影响不同。由于波长穿过焦点并翻转,球面像差也反转。如果焦平面前的散景校正不足,则其后面的散景将过度校正。同样,如果散景在焦平面前面被过度校正,它在焦平面后面也会被欠校正。DOF PRO 考虑到这一点,并正确处理焦平面前与焦平面后不同的球面像差。

焦平面前部散景校正不足与焦平面后部散景过度校正的真实示例

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DOF PRO 焦平面前部散景校正不足与焦平面后部散景过度校正的示例

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左图:DOF PRO 没有球面像差前后散景区分,右图:DOF PRO 有球面像差前后散景区分

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此外,可以轻松禁用此功能,以便在焦平面前后具有相同的球面像差。

DOF PRO 艺术家:Daniel Lieske

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色差

色差是镜头无法将所有波长聚焦到同一会聚点的结果。结果是可见的红色、绿色和蓝色边纹。色差可以纵向、横向或同时发生。

在许多情况下,色边不是由镜头引起的,而是由传感器无法正确捕捉高对比度区域引起的。这就是为什么它经常出现在强烈的白色边缘。

纵向(轴向)色差图

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横向(横向)色差图

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镜头的纵向和横向色差被视为主体周围的颜色“条纹”,因为光谱中的每种颜色都不能聚焦在光轴上的单个点上。

真实世界色差 – 左上:Donovan Henneberg-Verity,右上:Claudio Matsuoka,右中:Jkk,右下:Gordon Pritchard,左下:WikiHow,左中:Tony & Marilyn Karp

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DOF PRO 完全支持纵向(轴向)和横向(横向)色差,这是一种由具有不同折射率的透镜对不同波长的光产生的独特效果。

DOF PRO允许两种类型的色差单独或一起使用,就像现实世界的色差现象一样。可以正面或负面地应用色差,从而完全控制效果。DOF PRO 还提供了一个令人印象深刻的独特功能,允许对前景散景使用正色差或负色差,而对背景散景使用反色差,从而区分前景和背景散景,并准确模拟真实镜头的行为。DOF PRO 的色差功能会产生惊人的光学缺陷,这在任何商业景深滤镜中都很少见。

左:DOF PRO 纵向色差,右:DOF PRO 横向色差

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消色差

消色差是使用消色差透镜将三个(通常是红色和蓝色)波长中的两个聚焦到同一会聚点的结果。这最大限度地减少了色差的影响。因为红色和蓝色波长被校正,结果是可见的品红色和绿色边纹。消色差可以纵向、横向或两者发生。

最常见的消色差透镜类型是消色差双合透镜,它由两个单独的透镜组成,这些透镜由具有不同色散量的玻璃制成。一个元件通常是由火石玻璃制成的凹面(负)元件,它往往具有较高的色散值。另一种是由冠状玻璃制成的凸(正)元件,具有较低的色散。两个镜头元件彼此并排安装,并形成使一个的色差与另一个的色差相平衡的形状。

纵向(轴向)消色差图

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横向(横向)消色差图

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镜头的纵向和横向消色差被视为对象周围的洋红色和绿色的“条纹”,因为光谱中的每种颜色都不能聚焦在光轴上的单个点上。在许多情况下,色边不是由镜头引起的,而是由传感器无法正确捕捉高对比度区域引起的。这就是为什么它经常出现在强烈的白色边缘。

真实世界的消色差 – 左上:Slavica Panova,右上:Mr.TinDC,右中:theilr,右下:theilr,左下:Klaus Schmitt

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DOF PRO 完全支持纵向(轴向)和横向(横向)消色差。

DOF PRO 允许两种类型的消色差单独或一起使用,就像现实世界的消色差现象一样。可以正面或负面地应用消色差,从而提供对效果的完全控制。DOF PRO 还提供了一个令人印象深刻且独特的功能,它允许对前景散景使用正或负消色差,而对背景散景使用反色差,从而区分前景和背景散景,并准确模拟真实镜头的行为(参见纵向色差/前与后散景中的消色差)

DOF PRO 的消色差功能会产生在任何商业 DOF 滤镜中都很少见的壮观光学缺陷。

左:DOF PRO 纵向消色差,右:DOF PRO 横向消色差

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前后纵向色差/消色差散景

就像球差一样,色差和消色差在焦平面前与焦平面后的影响也不同。由于波长穿过焦点并翻转,色边也反转。DOF PRO 考虑到这一点,并正确处理焦平面前与焦平面后不同的色差/消色差。

消色差以不同方式影响前后散景的真实示例 – Todd Vorenkamp

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左:DOF PRO 没有色差前后散景区分,右:DOF PRO 有色差前后散景区分

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此外,可以轻松禁用此功能,以便在焦平面前后具有相同的色差/消色差。

具有前后散景差异的 DOF PRO 消色差 – Richard Rosenman(来源图片:Jamesbondwatches.com)

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光学渐晕(猫眼)

光学渐晕,也称为猫眼,是斜入射光面对比正面接近镜头的光线更小的镜头开口时的结果。光圈形状采用倾斜开口的形状,从而产生类似于猫眼的散景形状。

光学渐晕图

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下面示例中的白色开口说明了光学渐晕的发生方式和原因。在 f/5.6 镜头中,光圈足够小,以至于当光线进入时不会被镜筒阻挡。因此,斜入射光看到与垂直入射光相同的孔径。在 f/1.4 镜头中,入瞳部分被镜筒遮挡;前元件和后元件的轮辋。因此,离轴点进入的光少于轴上点,从而将散景塑造成猫眼。

通过光圈看到的光学渐晕

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光学渐晕在广角镜头和大光圈镜头中往往更强,但也可以在大多数摄影镜头中看到。变焦镜头也往往会产生大量的光学渐晕。

真实世界的光学渐晕——从顶部顺时针方向:May , Pixabay.com , Pixabay.com , Pixabay.com , Edwin Lee , Pixabay.com , Mohammed AlDhafeeri

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DOF PRO 完全支持光学渐晕。由于离焦高光的形状模仿通光孔径的形状,因此与光轴的距离增加会导致离焦高光逐渐变窄并开始类似于猫眼。距图像中心的距离越大,猫眼越窄。

左:不带光学渐晕的 DOF PRO 圆形光圈,右:带光学渐晕的 DOF PRO 圆形光圈

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DOF PRO 具有正负光学渐晕功能,并带有强度控制。虽然光学渐晕通常是正的,但 DOF PRO 提供负光学渐晕以模拟反射折射透镜中的镜子产生的光学渐晕(参见反射折射透镜)

左:佳能 EF100mm f2.8 Macro USM 的真实光学渐晕 – Jon Mitchell,右:DOF PRO 光学渐晕

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尽管多边形散景光学渐晕很少见,但在某些情况下确实会发生。下面左上面板的示例显示了圆形散景上的真实光学渐晕,因为它越来越接近框架边缘。在左下角,您可以看到 DOF PRO 生成的散景——几乎完美匹配。下面右上方面板上的示例显示了多边形散景上的真实光学渐晕,因为它越来越接近帧边缘。在右下角,您可以看到 DOF PRO 生成的散景——再次,几乎完美匹配。

左:真实世界的圆形光学渐晕与 DOF PRO,右:真实世界的多边形光学渐晕与 DOF PRO

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仅当光圈尺寸与镜筒尺寸相对相同时,光学渐晕才会产生对称的猫眼形状。但是,当小光圈受到远大于其尺寸的镜筒的影响时,某些特性就会发挥作用。渐晕不是从中心开始,而是从更靠近框架边缘开始,从而仅在边缘附近显示猫眼散景,而在中间显示不受影响的散景。此外,由于较大的镜筒遮挡形状,散景的遮挡部分将具有更直的边缘。

左:具有大光圈光学渐晕的小光圈真实示例 – Ntscha,右:DOF PRO 生成的具有光学渐晕比例的散景

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这些微妙但至关重要的特性导致了 DOF PRO 的光学渐晕比例功能,允许调整光学渐晕大小。连同光学渐晕强度,DOF PRO 几乎可以产生电影和摄影中发现的任何类型的真实世界光学渐晕效果。

DOF PRO 的光学渐晕刻度功能

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倾斜移位

倾斜移位镜头允许镜头移动。镜头平面相对于像平面的旋转称为倾斜,而镜头平行于像平面的移动称为位移。倾斜用于控制焦平面的方向,而移位用于调整图像区域中主体的位置,而无需将相机向后移动。

倾斜图

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班次图

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移轴镜头因其独特的效果使拍摄对象在广角镜头中显得微型化而得到普及。然而,镜头价格昂贵,而且现在许多这些效果都是通过 DOF PRO 等专用软件以数字方式完成的。

真实世界的移轴——从右上角顺时针方向:Chad Kainz、Fabrizio Rinaldi、Kyle Nishioka、Chad Kainz、Luca Biada、Soe Lin、Andrés Nieto Porras

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DOF PRO 完全支持使用内置线性渐变的倾斜摄影。位置、亮度、对比度、旋转和伽玛提供对倾斜度的完全控制。反向切换甚至允许负倾斜,导致中心散焦,边缘有清晰的细节。

左:DOF PRO 无倾斜,右:DOF PRO 倾斜

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DOF PRO Tilt-Shift – Richard Rosenman(来源图片:Pixabay.com)

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场曲率

场曲率(也称为 Petzval 场曲率)是镜头将倾斜光线稍微聚焦在传感器前方的结果,从而产生弯曲的图像。由于镜头是弯曲的而传感器是平面的,因此在该领域中总会存在一定程度的像差。

场曲率图

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已经开发了弯曲传感器,例如补偿场曲的开普勒空间实验室图像阵列传感器。相反,也有一些镜头,例如故意产生场曲的 Petzval 镜头。

左:Kepler Space Laboratory 曲面图像阵列传感器,右:Auzoux & Francais Petzval Lens 220mm f3.6 4

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场曲总是显示为从图像中心增加的渐进散焦。场曲与像散密切相关。

真实世界的场曲——左:José Manuel Ríos Valiente,右:LensRentals.com

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DOF PRO 完全支持使用内置径向渐变的场曲。位置、亮度、对比度和伽玛可以完全控制场曲的程度。反向切换甚至允许负场曲,导致中心散焦,角落处有清晰的细节。

左:DOF PRO 无场曲,右:DOF PRO 场曲

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散光

散光是由于镜片没有聚焦在切向和矢状方向的同一点上的结果。散光从不会出现在图像的中心,而是出现在图像的边缘,这取决于它是切向的还是矢状的。散光可以通过缩小来减少。

散光图

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切向散光产生类似于旋转模糊的散焦效果,而矢状散光产生类似于变焦模糊的散焦效果。

真实世界的矢状散光 – Roel Wijtmans

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DOF PRO 完全支持切向和矢状散光,并带有强度控制。

左:DOF PRO 切向散光,右:DOF PRO 矢状散光

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折反射镜片

折反射透镜,也称为镜面透镜反射透镜,通过使用透镜(屈光镜)和曲面镜(反射镜)在光学系统中结合折射和反射。

折反射透镜图

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折反射镜头的焦距从 250 毫米到 1000 毫米不等,比长焦或长焦镜头更短、更紧凑。此外,反射折射系统几乎完全消除了长折射透镜的主要问题色差和反射望远镜的主要问题离轴像差。

折反射镜片 – 维基百科

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折反射镜片的缺点是,由于来自次镜的阻碍,它们会产生环形散景。这是这些类型的镜头所独有的。

真实世界的折反射散景 – 右上:Nikonjin.com,右中:Daita Saru,右下:Matt Buck,左下:Klaus Schmitt,左中:Todd Vorenkamp,左上:Hustvedt,上:Jes

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在 20 世纪后期,有几家公司生产反射折射镜头,例如 Nikon、Canon、Tamron、Samyang、Vivitar 和 Opteka。索尼还生产了一种折反射镜头,它是唯一一款由主要品牌生产的具有自动对焦功能的反射镜头。

真实世界的折反射镜头 – 右上:Daita Saru,右中:Dave L.,右下:Takashi Hososhima,中下:Jes,左下:Daita Saru,左中:Lee Seonghak,左上:Takashi Hososhima

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DOF PRO 完全支持折反射镜片,具有调节次镜尺寸的能力。此外,负光学渐晕的使用允许折反射散景在接近图像角落时真实地遮挡,从而表现得与真正的折反射镜头完全一样。

左:真实世界的折反射透镜 – Kamen Kunchev,右:带有光学渐晕的 DOF PRO 折反射透镜

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边缘

任何后景深处理器都会产生伪影。这是因为需要散焦的图像部分需要重建丢失的信息,并且由于该图像是二维的,因此需要猜测这些丢失的信息。

此外,计算机生成的深度图的副作用是它们是抗锯齿的。不幸的是,这会产生不正确的信息,因为抗锯齿边缘意味着任何给定的对象都位于多个焦平面上。矛盾的是,一个锯齿深度图会在抗锯齿图像上产生硬边缘。

左:不带边缘管理的 DOF PRO,右:带边缘管理的 DOF PRO

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DOF PRO 通过提供工具来获取抗锯齿深度图并对其进行别名处理,从而解决了这个问题。然后使用边缘选择工具指定边缘容差,然后使用模糊工具来柔化图像边缘。经过广泛的研究,发现这种处理可以产生最好的结果,同时图像质量下降最小。

强调

DOF PRO 提供了复杂的高光增强工具,对于产生明亮、锐利和生动的散景至关重要。由于图像的动态范围有限,通常会剪裁高光以换取合理的整体曝光。当高光失焦时,可以使用这些工具恢复这种截断的光强度,因为光分布在更大的区域上。

左:没有高光增强的 DOF PRO,右:有高光增强的 DOF PRO – Wallpapersafari.com

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DOF PRO 通过指定确定高光开始的阈值来提供对高光的完全控制。亮度值高于此阈值的图像区域将被增强,以恢复其原始(未剪辑)亮度。此外,DOF PRO 提供色彩和饱和度控制,以实现无与伦比的高光调整。

孔径纹理

DOF PRO 引入了一个名为Aperture Textures的杀手级新功能。如果有足够的时间,灰尘和灰尘会积聚在相机的前后元件上。虽然在照片中无法立即看到,但它在明​​亮的散景中很明显。为了与逼真的景深现象保持一致,DOF PRO 实现了这些功能。任何图像贴图现在都可以用作光圈纹理。此外,由于 DOF PRO 使用来自图像通道的孔径纹理,因此可以存储多个纹理并轻松选择。

DOF PRO 光圈纹理允许使用任何图像作为散景纹理

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即使是相机元件上最小的灰尘和污垢颗粒也会在明亮的散景中显现出来。

由于前/后元素污垢而导致的脏散景的真实示例 – 从上到下的第一个:Brendan C,从上到下的第二个:Lostandtaken.com,从上到下的第三个:Syuqor7,从上到下的第四个:Lostandtaken.com,右下:Alan Levine,左下:T-bau

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一旦指定了光圈纹理,就可以将其反转并调整强度。采样控制允许速度超过质量,反之亦然。DOF PRO 光圈纹理还提供偏移功能,允许纹理根据屏幕上的散景位置进行偏移,就像真正的相机一样。

左:没有偏移的 DOF PRO Aperture Texture,右:有偏移的 DOF PRO Aperture Texture

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DOF PRO 艺术家左:Thomas Schneck,右:Christian Weckmann

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DOF PRO 艺术家左:Tyrone Marshall,右:Christian Weckmann

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哑光盒

DOF PRO 引入了一项称为遮罩框的新功能。遮光盒是安装在镜头末端的装置,用于阻挡外部光线,以防止眩光和镜头眩光。哑光盒和遮光罩本质上是一回事,但哑光盒使用称为法国国旗的可调节鳍片。遮光罩也往往是圆形的(锥形遮光罩),尽管也有半方形的遮光罩(切碎的花瓣遮光罩)。

镜头前的哑光盒、镜头遮光罩和任何其他安装座可能会影响图像。虽然在大多数情况下没有明显的干扰,但散景通常更容易受到这些设备的影响。法国国旗通常会根据国旗的角度裁剪散景。即使是在大景深的情况下使用的镜盒也会影响散景。这在变形散景中尤为明显。

由于电影中的哑光框/遮光罩而导致散景裁剪的真实示例 – 上图:黑暗骑士,中图:一个女孩晚上独自回家,下图:洛克

用于 Photoshop 的自由度专业版Richard Rosenman – Photoshop V5.2

DOF PRO 的哑光框影响散景的方式与真正的哑光框完全相同。当它们靠近图像边缘时,它们会越来越多地裁剪散景。每个单独的顶部、底部、左侧和右侧鳍都有自己的滑块,可对裁剪进行 100% 的创意控制。DOF PRO 的遮罩框适合那些希望准确匹配真实散景在这些真实条件下的影响的人。它也是任何其他景深处理器无法匹配的板的理想选择。

左:DOF PRO 左右遮罩框标志,右:DOF PRO 顶部和底部遮罩框标志

用于 Photoshop 的自由度专业版Richard Rosenman – Photoshop V5.2

噪音

DOF PRO 包含一个极其强大的像素噪点渲染引擎,用于产生更逼真的景深效果。噪点是大多数 3D 光线追踪引擎和数码 CCD 相机固有的自然产生的副产品。在散焦图像区域重新引入噪声对于产生逼真的景深效果至关重要,因为这几乎可以通过处理完全消除。由于整个图像的散焦程度不同,这通常很难实现,因此需要不同程度的像素噪声。

DOF PRO 噪音恢复 – Bago Games

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DOF PRO 提供了复杂的噪声工具来处理这个问题。噪声可以以动画或非动画方式以及单色或彩色应用。它可以均匀地、光度地应用(亮度敏感),并且可以以固定的方式分布,甚至可以通过使用焦点图或模糊量来有效地让用户恢复不同强度的丢失颗粒。噪声可以着色,实时 GUI 窗口显示您当前选择的噪声属性的预览。DOF PRO 强大的噪点渲染引擎将您的图像从逼真的水平提升到逼真的水平。

DOF PRO 艺术家:Tom Larson

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光度倦怠

光度倦怠是在强烈背光(自然或人造)前拍摄对象时发生的特定效果。这会产生过度曝光的图像区域,在这些区域中,主体似乎被背景勾勒出来,并且其边缘被腐蚀和收缩。倦怠与模糊完全不同,因为被腐蚀的主体边缘仍然清晰并忠实地代表了相机的光圈形状。由于 DOF PRO 使用光学正确的景深算法,因此可以轻松模拟光度烧坏,几乎不需要设置时间。

DOF PRO 光度倦怠

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此外,光度耗尽会产生高对比度的边界,这对于传感器来说尤其难以正确捕获,并且通常会导致可见的彩色边纹。这也可以通过使用 DOF PRO 的色差和消色差功能轻松复制。

DOF PRO 艺术家左:John Seymour,中:Tim Borgmann,右:Ross Marshall

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区域渲染

DOF PRO 认识到美在于细节,这就是为什么在其核心渲染技术中实施了新的区域渲染系统。区域渲染允许艺术家只关注图像的特定区域,以实现更快、更彻底的工作流程。

DOF PRO 区域渲染 – Wallpapersafari.com

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区域渲染在 DOF PRO 中非常容易使用。只需通过拖动角来调整大小并通过拖动边缘来移动区域。区域渲染已成为所有 3D 应用程序中的标准问题速度优化技术,DOF PRO 现在也可以提供它,对此我们深感自豪。

DOF PRO 艺术家:Jan-Ove Rust

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DOF PRO 是一个经过生产测试的插件,目前被全球客户使用,要求最好的景深效果。用户范围从数字艺术家和摄影师到主要的广播、电影和印刷制作工作室。DOF PRO 的开发以质量输出为第一要务——作为后期处理产生最复杂和逼真的景深效果,从而为计算密集型的传统 3D 光线追踪技术提供更快的替代方案。对于摄影师和修图师来说,它是已经拍摄的缺乏足够景深的照片的替代品,或者对于那些希望进一步强调它的人来说。它是与用户和制作工作室密切开发的,旨在满足数字社区的创意需求。DOF PRO 已通过全球众多出版商的审查,始终获得出色的评论、荣誉奖和专题出版物。最重要的是,DOF PRO 已成为选择的工具毫不妥协的,逼真的景深效果

DOF PRO 艺术家左:Tim Borgmann,右:Frank Ladner

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DOF PRO 是 100% 多线程的,能够使用无限数量的内核来实现终极速度。

用于 Photoshop 的自由度专业版Richard Rosenman – Photoshop V5.2

DOF PRO 支持专业工作流程的 8 位/通道和 16 位/通道颜色模式。

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PS插件-ToneLab for Photoshop

2023-12-23 19:26:02

ps扩展ps滤镜

真实还原闪电效果Richard Rosenman – Electra 1.0 – Photoshop 插件

2023-12-23 19:28:08

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